BASKIN: COME SI GIOCA
Il campo da gioco
Il baskin si gioca su un campo di basket (di misure standard) con due canestri tradizionali più due canestri laterali posti trasversalmente (per la precisione sul perimetro a metà campo) con un’altezza di 2.20 m. Davanti al canestro laterale si trova un’area semicircolare (avente raggio di 3 m) suddivisa in cinque settori.
Sotto il canestro laterale è possibile inserire un canestro più basso di altezza 1.10 m destinato ai giocatori di ruolo 1 che, per deficit motori, possono spostarsi solo con l’aiuto dei propri compagni.
Ruolo 1
Il ruolo 1 è un giocatore con disabilità motoria che non può spostarsi autonomamente, nemmeno in carrozzina, e utilizza esclusivamente le mani per il tiro. Staziona nell’area dei canestri laterali e riceve la palla consegnata da un compagno, avendo a disposizione 10 secondi per effettuare il tiro. Può scegliere tra un tiro singolo (da 3 punti se realizzato) o due tiri (da 2 punti se realizzato). Non può essere marcato dagli avversari e può utilizzare una palla di dimensioni ridotte.
Ruolo 2
Il ruolo 2 è un giocatore con disabilità che possiede l’uso totale o parziale delle mani per il tiro nel canestro laterale alto e la capacità di camminare per spostarsi, ma non può correre o non è in grado di utilizzare la corsa. Deve effettuare almeno due palleggi prima di recarsi in uno dei tre settori dell’area e tirare oltrepassando la linea, avendo 10 secondi a disposizione. Il canestro vale 2 punti dal settore centrale e 3 punti dai settori laterali. Non può essere marcato dal corrispondente ruolo avversario.
Ruolo 3
Il ruolo 3 è un giocatore con o senza disabilità che possiede l’uso delle mani per il tiro, la capacità di camminare e di correre, anche con palleggio non continuato o interrotto, ma non ha una corsa fluida (lenta, impacciata o con scarso equilibrio). Può tirare sia nei canestri laterali alti che in quelli tradizionali, effettuando almeno un palleggio ogni 3 passi durante la corsa. Deve essere contrastato da un ruolo 3 avversario e non può essere marcato da ruoli 4 o 5.
Ruolo 4
Il ruolo 4 è un giocatore con o senza disabilità (o con protesi) che possiede i fondamentali del Baskin: uso delle mani, cammino, corsa fluida con palleggio regolare e capacità di eseguire i fondamentali a velocità media. Deve tirare esclusivamente nei canestri tradizionali, effettuando la corsa palleggiando, e viene contrastato dai corrispondenti ruoli 4 avversari. Ogni canestro vale 2 o 3 punti a seconda della posizione di tiro rispetto alla linea dei tre punti.
Ruolo 5
Il ruolo 5 è un giocatore con o senza disabilità che possiede tutti i fondamentali del Baskin (palleggio, tiro, entrata, passaggio, portaggio, difesa) e può eseguirli ad alta velocità. Deve tirare nei canestri tradizionali, può marcare solo ruoli 5 avversari e ha un massimo di 3 tiri per tempo. Per questo ruolo valgono le regole del basket tradizionale, incluse le infrazioni di passi e doppio, e ogni canestro vale 2 o 3 punti.
Ruolo 1
Il ruolo 1 è un giocatore con disabilità motoria che non può spostarsi autonomamente, nemmeno in carrozzina, e utilizza esclusivamente le mani per il tiro. Staziona nell’area dei canestri laterali e riceve la palla consegnata da un compagno, avendo a disposizione 10 secondi per effettuare il tiro. Può scegliere tra un tiro singolo (da 3 punti se realizzato) o due tiri (da 2 punti se realizzato). Non può essere marcato dagli avversari e può utilizzare una palla di dimensioni ridotte.
Ruolo 2
Il ruolo 2 è un giocatore con disabilità che possiede l’uso totale o parziale delle mani per il tiro nel canestro laterale alto e la capacità di camminare per spostarsi, ma non può correre o non è in grado di utilizzare la corsa. Deve effettuare almeno due palleggi prima di recarsi in uno dei tre settori dell’area e tirare oltrepassando la linea, avendo 10 secondi a disposizione. Il canestro vale 2 punti dal settore centrale e 3 punti dai settori laterali. Non può essere marcato dal corrispondente ruolo avversario.
Ruolo 3
Il ruolo 3 è un giocatore con o senza disabilità che possiede l’uso delle mani per il tiro, la capacità di camminare e di correre, anche con palleggio non continuato o interrotto, ma non ha una corsa fluida (lenta, impacciata o con scarso equilibrio). Può tirare sia nei canestri laterali alti che in quelli tradizionali, effettuando almeno un palleggio ogni 3 passi durante la corsa. Deve essere contrastato da un ruolo 3 avversario e non può essere marcato da ruoli 4 o 5.
Ruolo 4
Il ruolo 4 è un giocatore con o senza disabilità (o con protesi) che possiede i fondamentali del Baskin: uso delle mani, cammino, corsa fluida con palleggio regolare e capacità di eseguire i fondamentali a velocità media. Deve tirare esclusivamente nei canestri tradizionali, effettuando la corsa palleggiando, e viene contrastato dai corrispondenti ruoli 4 avversari. Ogni canestro vale 2 o 3 punti a seconda della posizione di tiro rispetto alla linea dei tre punti.
Ruolo 5
Il ruolo 5 è un giocatore con o senza disabilità che possiede tutti i fondamentali del Baskin (palleggio, tiro, entrata, passaggio, portaggio, difesa) e può eseguirli ad alta velocità. Deve tirare nei canestri tradizionali, può marcare solo ruoli 5 avversari e ha un massimo di 3 tiri per tempo. Per questo ruolo valgono le regole del basket tradizionale, incluse le infrazioni di passi e doppio, e ogni canestro vale 2 o 3 punti.
Perché iscriversi
Il codice etico del Baskin
Il codice etico del Baskin è l’insieme dei principi morali e di condotta definito dall’EISI (Ente Italiano Sport Inclusivi) che guida allenatori, atleti, arbitri e dirigenti. Esso subordina la competizione al pieno rispetto dell’inclusione, vietando comportamenti che alterino lo spirito del gioco o danneggino i giocatori con disabilità.
Perseguire i principi di inclusione contenuti nel Regolamento Tecnico di gioco e nel collegato Sistema di Classificazione, facendo prevalere l'etica inclusiva e di pari opportunità sopra ogni logica di utilizzo e/o uso forzato di eventuali possibili spazi concessi involontariamente dal Regolamento per ottenere la vittoria a scapito di tali valori inclusivi.
Ricercare la crescita globale e l'auto-realizzazione di ogni giocatore coinvolto e valutare attentamente i suoi miglioramenti personali monitorandoli costantemente alla luce dei principi di inclusione, considerando che tollerando la permanenza in un ruolo basso di un giocatore che invece ha raggiunto le capacità di ruolo più alto (anche se in esso posto al limite inferiore) si ostacola la partecipazione di un altro giocatore di ruolo basso, venendo meno al principio di inclusione delle fasce più deboli.
Impegnarsi per far trovare spazio a tutti coloro che chiedano di prendere parte all'attività del Baskin e degli altri sport inclusivi, cercando di concedere pari opportunità a tutti i praticanti (qualora si presentassero giocatori con problematiche non contemplate, si dovrà interessare immediatamente le strutture preposte che collaboreranno per cercare le soluzioni appropriate da applicare al regolamento).
Intervenire immediatamente nei casi in cui si verificassero episodi di violenze di ogni genere e/o alterato agonismo durante allenamento o incontri sportivi, col solo obiettivo del ritorno alla calma.



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